Display Dlock - μπλοκ εμφάνισης


Χρησιμοποιήστε αυτό το πεδίο για να εμφανίσετε μια εικόνα, να γράψετε κάποιο κείμενο, ή να σχεδιάσετε ένα σχήμα στην οθόνη του NXT.
Με την τοποθέτηση διάφορων Display Block - μπλοκ εμφάνισης στη σειρά, μπορείτε να δημιουργήσετε πιο πολύπλοκα σχέδια με την προσθήκη επιπλέον εικόνων, κείμενων και σχήματων με κάθε νέο Display Block.
Αν θέλετε να διαγράψετε οριστικά τα περιεχόμενα της οθόνης πριν από την έναρξη, επιλέξτε το "Clear"κουτάκι.
Αν θέλετε να επιστρέψετε στο προεπιλεγμένο LEGO MINDSTORMS εικονίδιο, επιλέξτε μηδενισμός στο pull-down μενού.
Η οθόνη είναι 100 pixels πλάτος κατά 64 pixels ύψος


display_block.png

1.Το εικονίδιο αυτό δείχνει αν το μπλοκ έχει ρυθμιστεί να εμφανίζει μια εικόνα, ένα κείμενο, ένα σχέδιο ή αν θα επαναφέρει απλώς την οθόνη για το προεπιλεγμένο εικονίδιο.
2. Μπορείτε να αλλάξετε τιμές δυναμικά συνδέοντας καλώδια δεδομένων προς τον κόμβο. (Βλ. τα στοιχεία Hub παρακάτω ενότητα για περισσότερες πληροφορίες.)

Ρύθμιση του Block Display


display_block_rithmisi1.png
1. 1.Χρησιμοποιήστε το μενού για να επιλέξετε αν θέλετε να εμφανίζεται μια εικόνα, κάποιο κείμενο, το δικό σας σχέδιο ή αν απλά θέλετε να επαναφέρετε την οθόνη.
2. Για να διαγράψετε οριστικά τα περιεχόμενα της οθόνης του NXT, ελέγξτε το "Clear"κουτάκι.

Αν επιλέξετε να εμφανίζεται μια εικόνα (όπως στον πίνακα διαμόρφωσης παραπάνω), θα μπορέσετε να ρυθμίσετε τα ακόλουθα πρόσθετα χαρακτηριστικά:
3. Επιλέξετε την εικόνα προς εμφάνιση. Κάντε κλικ σε κάθε όνομα για να δείτε μια προεπισκόπηση. Οι εικόνες αποθηκεύονται στο φάκελο Image Files -Αρχεία εικόνας του λογισμικού LEGO MINDSTORMS στο σκληρό σας δίσκο.
4. Χρησιμοποιήστε το ποντίκι για να μετακινήσετε μια εικόνα, ένα κείμενο ή για να τοποθετήσετε ένα σχέδιο γύρω από την οθόνη προεπισκόπησης. Τα Χ και Υ πλαίσια εισαγωγής κειμένου σας επιτρέπουν να τοποθετήσετε με ακρίβεια την εικόνα. Τα μηδενικά στα δύο κουτιά θα τοποθετήσουν την εικόνα στο αριστερό και κάτω άκρο της οθόνης.


display_block_rithmisi2.png

Αν επιλέξετε να εμφανίσετε κάποιο κείμενο (όπως στον πίνακα διαμόρφωσης παραπάνω), θα πρέπει να ρυθμίσετε τα ακόλουθα πρόσθετα χαρακτηριστικά:
5. Εισάγετε το κείμενο που θα εμφανίζεται στην οθόνη.
6. Χρησιμοποιήστε το μενού για να επιλέξετε τον αριθμό της γραμμής που θα θέλατε το κείμενό σας να εμφανίζεται ή χρησιμοποιήστε το Χ και Υ κουτιά εισαγωγής για να ορίσετε την ακριβή θέση εκκίνησης για το κείμενο. Το 0 και στα δύο κουτιά θα ξεκινήσει το κείμενο στο κάτω αριστερό άκρο της οθόνης.

display_block_rithmisi3.png

Αν επιλέξετε να σχεδιάσετε ένα σχήμα (όπως στον πίνακα διαμόρφωσης παραπάνω), θα μπορέσετε να ρυθμίσετε τα ακόλουθα πρόσθετα χαρακτηριστικά:
7. Εδώ μπορείτε να ρυθμίσετε το σχήμα που θα συντάξετε. Οι επιλογές περιλαμβάνουν την τοποθέτηση τελείας, γραμμής και έναν κύκλο.
8. Αν επιλέξετε να σχεδιάσετε μια τελεία, οι Χ και Υ συντεταγμένες πεδίων εισαγωγής θα καθορίσουν τη θέση της κουκκίδας στην οθόνη. Τα μηδενικά στα δύο κουτιά θα θέσουν την τελεία στο κάτω αριστερό άκρο της οθόνης.

Αν επιλέξετε να σχεδιάσετε μια γραμμή, μια δεύτερη σειρά πεδίων εισαγωγής θα εμφανιστεί έτσι ώστε να μπορείτε να ορίσετε τα τελικά σημεία της γραμμής. Η αφετηρία της γραμμής θα πρέπει να οριστεί στις πάνω θέσεις x και y και το τελικό σημείο στις κάτω θέσεις x και y.
Αν επιλέξετε να σχεδιάσετε έναν κύκλο, ένα επιπλέον παράθυρο θα εμφανιστεί ως η ακτίνα του κύκλου. Πληκτρολογήστε τις συντεταγμένες που ορίζουν την τοποθεσία στο κέντρο του κύκλου στις δύο πρώτες θέσεις και την ακτίνα του κύκλου στην τρίτη θέση.

Kαλώδια


Μπορείτε να ελέγξετε το Display block δυναμικά συνδέοντας καλώδια δεδομένων προς το Hub της οθόνης του μπλοκ.
Ανοίξτε το Hub σε ένα μπλοκ, κάνοντας κλικ στην καρτέλα στο κάτω αριστερό άκρο του μπλοκ.
display_block_rithmisi4.png



Τα καλώδια μεταφέρουν τις πληροφορίες για ένα μπλοκ όπου συνδέονται με τις υποδοχές στην αριστερή πλευρά του hub. Τα καλώδια που μεταφέρουν την έξοδο των πληροφοριών συνδέονται με τις υποδοχές στη δεξιά πλευρά.

hub.png

[A] : Βύσμα εισόδου
[B] : Βύσμα εξόδου
[C] : Καλώδιο αριθμητικών δεδομένων (κίτρινο)
[D] : Καλώδιο λογικών δεδομένων (πράσινο)
[E] : Καλώδιο δεδομένων κειμένου (πορτοκαλί)
[F] : Σπασμένο καλώδιο δεδομένων (γκρι)

Περνώντας δεδομένα από το βύσμα εισόδου στο βύσμα εξόδου.
Αν το βύσμα εισόδου είναι συνδεδεμένο με το αντίστοιχο βύσμα εξόδου, τα δεδομένα εισόδου περνούν για το βύσμα εξόδου χωρίς να αλλάξουν. Για να μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το βύσμα εξόδου, πρέπει το βύσμα εισόδου να είναι συνδεδεμένο με το καλώδιο εισαγωγής δεδομένων.

Καλώδια δεδομένων μεταφέρουν συγκεκριμένους τύπους δεδομένων.
Κάθε καλώδιο δεδομένων μεταφέρει συγκεκριμένο τύπο δεδομένων. Για παράδειγμα, εάν ένα καλώδιο δεδομένων σύρεται από ένα βύσμα λογικής σε κόμβο δεδομένων, μπορεί να συνδεθεί μόνο με βύσμα λογικής σε άλλο κόμβο δεδομένων.



Χρώματα καλωδίων δεδομένων.
Τα καλώδια δεδομένων αναγνωρίζονται με συγκεκριμένα χρώματα. Καλώδια που μεταφέρουν αριθμητικά δεδομένα έχουν χρώμα κίτρινο, αυτά που μεταφέρουν λογικά δεδομένα έχουν χρώμα πράσινο και τα καλώδια που μεταφέρουν δεδομένα κειμένου είναι χρώματος πορτοκαλί.

‘’Σπασμένα’’ καλώδια δεδομένων.
Εάν προσπαθήσετε να συνδέσετε ένα καλώδιο δεδομένων σε ένα βύσμα λανθασμένου τύπου, το καλώδιο δεδομένων ‘’σπάει’’, και εμφανίζεται με γκρι χρώμα. Κάνοντας κλικ στο σπασμένο καλώδιο, εμφανίζεται ο λόγος για τον οποίο είναι σπασμένο.

Τα δεδομένα πρέπει να είναι εντός ορίων
Εάν ένα καλώδιο δεδομένων μεταφέρει μία τιμή, η οποία βρίσκεται εκτός ορίων του βύσματος με το οποίο συνδέεται, τότε το μπλοκ είτε αγνοεί την τιμή, είτε την αλλάζει με μια τιμή εντός ορίων.

Δοκιμάστε